携手防止网络沉迷

据报道,《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,未成年网民规模持续增长,触网低龄化趋势更为明显。2020年,我国未成年网民达到1.83亿人,互联网普及率为94.9%,有超过三分之一的小学生在学龄前就开始使用互联网,而且呈逐年上升趋势。在接触和使用互联网的过程中,出现了沉迷游戏、短视频等问题,为社会各界所关注。

从理论和实践来看,沉迷网络,不管是游戏还是短视频抑或其他网络功能,也不管是未成年人还是成年人,身心都有可能受到影响。当然,对于处于成长阶段的未成年人来说,网络成瘾带来的危害更大,耽误学业、视力减弱、精神不振,乃至于对他们一生的发展带来不可逆的影响。正因为此,形成全社会的合力,构建更为完善的防沉迷系统,加强青少年媒介素养教育,引导青少年合理使用网络,养成良好的媒介使用习惯,避免网络依赖、滥用、成瘾等问题尤为关键。

在这个管控以及引导教育的过程中,需要避免极端化思维。比如,因为存在游戏或者短视频成瘾的问题,就将游戏或者短视频视为“洪水猛兽”,而完全否认其存在的意义。过度沉迷游戏,当然会损害身心,但在休息时间体验一把游戏,合理控制游戏时长,也是一种劳逸结合。短视频成为“杀时间”的利器,但是优质的短视频内容,也能够扩展青少年的视野,让他们在轻松的状态下习得新知识、新技能。

中国青少年研究中心的一项调查显示,超过半数中小学生喜欢网络游戏,大多数中小学生认可网络带来的正面影响。而家长则认为孩子的主要任务是学习,而网络和游戏挤压了学习的时间和空间,并且忽略了孩子的娱乐需求和交流心理,对亲子关系造成了伤害,甚至造成激烈的亲子冲突。这一结果无疑在提醒家长理解游戏背后不同代际之间的差异,看到孩子沉迷游戏的原因,并通过改善亲子关系,满足孩子的娱乐需求和心理需求。

新一代在互联网环境中成长,是真正的互联网原住民,无可避免的将接触游戏、短视频等网络功能。将他们隔绝在网络之外,几乎不可能,而且这种隔绝也就意味着把他们隔绝在了网络红利之外。

所以,正确的应对之途在于正确认识游戏、短视频等网络功能的利与弊,进而构建一套利益最大化而弊端最小化的管控系统,使青少年尽享互联网红利。对于企业来说,是要完善防沉迷系统,压缩青少年游戏使用时长,严格控制未成年人游戏总时长,限制未成年人尤其是未满12周岁未成年人(“小学生”)的游戏内消费等。同时,在既有技术措施的基础上,进一步强化技术监管力度,打击针对未成年人冒充成年人游戏的情况,让防沉迷的篱笆扎得更牢固。这是整个游戏行业的责任,不仅需要头部企业带头,更需要行业形成统一的标准,避免青少年保护洼地的形成,冲击青少年保护成果。

同时,身处数字化时代,数字化生存的能力深刻影响着孩子们未来的发展,是学校教育以及家庭教育的重要责任,也是为孩子们终身发展负责的要求。通过学校教育和家庭教育,引导青少年正确使用媒介,培养良好的媒介接触习惯,加强自我管理能力,提高防沉迷、抵抗诱惑的能力,是功在当下,利在未来的大事、要事。

编辑: 唐诗

中国营商环境网版权及免责声明: 1. 文章注明“来源:中国民商融媒体” 的所有作品,版权均属于中国营商环境网。如转载,须注明“来源:中国营商环境网”。违反上述声明者,本网将追究其相关法律责任。 2. 凡本网注明 “来源:XXXX(非中国民商融媒体)” 的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。 3. 任何单位或个人认为中国营商环境网的内容可能涉嫌侵犯其合法权益,应及时向中国营商环境网书面反馈,并提供相关证明材料和理由,本网在收到上述文件并审核后,会采取相应措施。 4. 中国营商环境网对于任何包含、经由链接、下载或其它途径所获得的有关本网站的任何内容、信息或广告,不声明或保证其正确性或可靠性。用户自行承担使用本网站的风险。 5. 基于技术和不可预见的原因而导致的服务中断,或者因用户的非法操作而造成的损失,中国营商环境网不负责任。 6. 如因版权和其它问题需与本网联系。

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注

返回顶部